ИТОГИ ГОДА Пока еще не закончились запасы оливье, давайте по традиции напомним себе и вам о тех событиях Виртуальной Футбольной Лиги, которыми мы жили вместе с вами в 2k17:
Расписание. Очередной календарный год состоял из четырех сезонов: начался он юбилейным, сороковым сезоном, а закончился с окончанием сорок третьего по счету сезона, четырежды были разыграны чемпионаты всех стран, кубки, конференция, кубки межсезонья, мирокубки. Трижды менеджеры создавали для себя и других коммерческие турниры со своими правилами, призовыми и условиями для участия. Сборные сыграли один чемпионат мира и по два раза были сыграны чемпионаты каждого континента.
Погода. Из прогноза погоды в раписании у нас исчез снег. Теперь снег может пойти только во время отдельных матчей, когда по прогнозу был запланирован дождь, а температура воздуха опустилась слишком низко. По-прежнему снег - худшая погода для футбола.
Добавился новый вид погоды - очень жарко. Проблем для качественного футбола этот вид погоды доставляет не меньше снега, его тоже нет в прогнозе и он появляется в отдельных матчах, когда по прогнозу обещана жара, при этом температура воздуха достигает слишком высоких значений.
Температура воздуха, при которой наши футболисты играют в футбол, теперь ограничена промежутком от 0° до 30°, а лучше всего играть у них получается при 15° в облачную погоду. При ухудшении погодных условий и температуры воздуха силы слабых и сильных игроков выравниваются, как именно - теперь можно узнать на специальной странице.
Таким образом, вся погода была отрегулирована в прошлом году таким образом, чтобы вверх и вниз от идеальной погоды промежутки изменения температуры и количество разных видов погоды стало одинаковым. В такой ситуации грех было бы не воплотить в жизнь давнюю легенду от наших менеджеров, и теперь более теплая, чем идеальная, погода (солнечно и жарко) больше подходит игрокам солнечных стилей, а более холодная погода (пасмурно и дождь) больше нравится игрокам дождевых стилей.
Впрочем, мы постарались сделать погоду на протяжении любого сезона без каких-либо перекосов в тепло или холод, хотя даже в таких одинаковых условиях в зависимости от жеребьевки кому-то может повезти больше или меньше. А в самую плохую погоду (очень жарко и снег) футболисты разных стилей играют одинаково плохо.
Сборные. Чемпионаты континентов с начала прошлого года играются по новой схеме, хорошо известной менеджерам по реальному чемпионату Европы 2016-го года во Франции - из отборочного цикла выходить в финальный турнир стало легче, ведь туда теперь отбирается 24 команды (вместо 16 команд, как это было ранее), из групп выходят не только две лучших сборные, но и четыре лучшие из шести третьих мест, в плей-офф добавилась новая стадия - 1/8 финала.
Кстати, сборные прошлых сезонов теперь отображаются правильно - можно всегда посмотреть историю, какие игроки и с какими характеристиками представляли свои федерации в турнирах прошлых сезонов.
У сборных появились футболки, которые создают, выбирают и отправляют на проверку президенты федераций.
Рейтинги. По просьбам менеджеров в прошлом году мы добавили несколько новых страниц в раздел рейтингов:
- Рейтинг набора и потери баллов силы командами по итогам сезона показывает, какие команды лучше или хуже других развивались за счет набора и потери баллов силы игроками в матчах. Доступны фильтры по разным турнирам и данные по каждому из прошедших сезонов.
- Рейтинг трофеев позволяет узнать, у кого из менеджеров, команд и сборных длиннее полка с призами (доступны и подробные таблицы с возможностью сортировки). У менеджеров, кстати, подсчет личных достижений, сгруппированный по его командам - настоящим и бывшим, появился тоже только в прошлом году.
- Сводная страница по победителям рейтингов Fair Play и автосоставов показывает, какая из федераций и в каком сезоне получала дополнительные путевки в мирокубки по причине победы в этих рейтингах. Доступна и таблица с количеством побед в рейтингах Fair Play и автосоставов у каждой федерации за всю историю игры.
Кстати, в турнирных таблицах первых дивизионов чемпионатов теперь подсвечиваются дополнительные места, которые могут достаться федерации по итогам сезона, если они победят в рейтингах Fair Play или автосоставов. В таблицах прошлых сезонов подсвечены те команды, которые попали в мирокубки по причине побед в этих рейтингах.
Медцентр. Последнее строение, у которого не было отдельной странички, в прошлом году наконец-то ее получило вместе с давно анонсированным экстренным лечением травм.
Появилось понятие высокой травматичности. Если травма вылечена экстренным образом в медцентре, то игрок получает увеличенную вероятность получить травму в ближайших матчах после выздоровления. Длительность повышенной травматичности равняется тому количеству туров, на сколько была экстренно уменьшена травма, причем действовать она начнет только по окончанию самой травмы.
Аренда. С 41-го сезона аренда стала более длительной, теперь арендовать игроков можно на срок от 5 до 15 туров. Но зато на арендный рынок теперь нельзя выставлять игроков основного состава команды.
Рынки. Мы поработали над улучшением и упрощением работы с заявками на трансферном и арендном рынках. Страницы "Мои игроки" и "Мои заявки" в разных местах сайта стали одинаковы, с более понятным и удобным интерфейсом, вы везде видите свои заявки и сразу же можете их изменить или удалить.
Скаут-коллегия. Все отмененные сделки с прошлого года дополнительно рассматриваются скаут-коллегией. Каждый скаут может предложить дополнительно наказать одного из участников сделки или обоих, если для этого есть основания - намеренное нарушение правил, неоднократное нарушение правил и т.д., после того, как мнения высказаны, принимается решение и, как правило, хорошо известные и понятные попытки нарушения правил теперь не ограничиваются только отменой сделок, но и сопровождаются внушительными штрафами, которые должны отбить желание пробовать совершить подобные нарушения правил повторно.
В прошлом году произошел скандал, связанный с передачей одной крутой и известной команды на левый аккаунт, поэтому теперь передача команд другим менеджерам (обмен командами) в некоторых случаях, определяемых автоматикой, проводится не мгновенно, а через проверку заявки модератором.
Изменились условия отказа от команд - теперь менеджер не может поменять свою команду на другую, если не прошло 7 дней с момента последней сделки или если на рынках есть игроки или заявки от его команды. Запрещено менять команды, если менеджер за последние 7 дней уже отказался от N команд, где N = максимально возможное число команд, которыми может управлять этот менеджер в соответствии с его датой регистрации и уровнем VIP-клуба.
Спецвозможности. У нас появились новые спецвозможности Лидер (Л) и Командная игра (И). Теперь лидеров на поле должно быть ограниченное количество, но если они есть и расставлены правильно, то команда может получить существенный бонус от их присутствия. Командные игроки - возможность получить еще один, не такой большой, но зато без дополнительных условий, бонус к силе команды, если игроков с этой спецвозможностью у вас достаточно много.
Изменились условия работы спецвозможности Кумир (К). Теперь "кумиры" интересны болельщикам только в том случае, если они попадают в список основных игроков команды. Иначе их можно только отдавать в аренду и получать только половину от обычной прибавки к выручке.
Были уточнены (но без революционных изменений) правила следующих спецвозможностей: Капитан (Ка), Удар (У), Симулянт (См). Главная задача - дать ответы на появляющиеся вопросы и сделать работу этих спецвозможностей более простой и заметной.
На всех страницах тренировок, подготовки молодежи в спорткшоле и везде-везде-везде, где важно помнить, какие правила работы у каждой из спецвозможностей, теперь есть всплывающие подсказки. Особенно гордимся всплывающими подсказками на выпадающих списках.
Полезность. Наконец-то полезность считается для игрока, а не для конкретной команды. Сейчас для для подсчета полезности игрока учитываются все нетоварищеские матчи за любые команды и сборные, а это значит, что покупая или обменивая игрока в середине сезона вы получаете игрока с ненулевой, а уже хоть какой-то полезностью и наиграть его до нужных значений вам значительно проще.
Правда, следует не забывать, что % полезности в разных командах может получаться разный, ведь одна команда за сезон может успешно играть и в мирокубках, и в национальных кубках, а другая, например, играет только в конференции. Соответственно, если игрок из конференции перейдет в топ-команду континента, то его полезность в новой команде станет ниже, чем была до перехода (за счет разного количества матчей у этих команд).
Недовольство. Совет директоров в прошлом году поумнел и теперь:
- во-первых, сравнивает текущие показатели команды с максимальными, которые были достигнуты за прошедший период вашего управления командой. Да, таким образом недовольство в команде может возникнуть раньше обычного, но гораздо более важным мы посчитали тот факт, что возникшее недовольство не сможет увеличиться без продолжения ухудшения показателей команды.
- во-вторых, рейтинг прогрессивности был обновлен и теперь на самом деле оценивает перспективы игроков, принадлежащих команде, с учетом их возраста, сил и спецвозможностей. Сегодня, например, этот рейтинг пророчит большое будущее Аусбургу (Германия, D4) и Торпедо (Могилев, Беларусь, D1). Глядя на состав этих команд, трудно усомниться, что именно так и будет.
- в-третьих, недовольство разрушением инфраструктуры клуба теперь зависит от дивизиона команды. Действительно, если вы возьмете команду в конференции, у которой слишком огромная база и стадион, то разрушить их вам совет директоров не помешает. Главное, придумать, как сразу после этого начать развивать общую стоимость команды, чтобы это разрушение было оправданным.
- в-четвертых, мы ограничили превращение футбольного клуба в команду-банк, команду-базу или команду-стадион, и теперь, когда общая стоимость игроков совершенно не соответствует общей стоимости команды, это вызывает особый вид негодования совета директоров, которые будут требовать от вас создания боеспособного коллектива, соответствующего уровню возможностей клуба.
Рекорды. В июне менеджеры Виртуальной Футбольной Лиги обновили рекорд чата - одновременно там общались 442 человека. А в августе Лига отпраздновала свое 16-летие!
Реальные игроки. Президенты федераций теперь могут редактировать профили реальных игроков, подавая заявки на изменение данных (ранее это все решалось через техподдержку в свободной форме, теперь все происходит быстро и одинаково).
Отчеты о матчах. В отчетах о матчах появилась лента событий, содержащая дополнительную информацию о ходе прошедшего матча. В новом году лента событий продолжит развиваться, тестируется и текстовый онлайн.
Появились расширенные подсказки с дополнительной информацией о каждом из игроков, которые можно посмотреть при наведении курсора мышки как на игроков в списке, так и на футболки команд (форму и усталость в матчах текущего сезона можно посмотреть у игроков своих команд, а вот в матчах прошлых сезонов эта информация общедоступна для всех команд).
Стало видимым понятие запаса сил игрока в матче - каждый футболист, выходящий на поле, постепенно растрачивает свой запас сил в зависимости от числа совершенных действий и к концу матча играет слабее, чем в самом начале. Соответственно, выход на замену ближе к концу матча даже более слабого игрока может стать усилением - ведь он выходит свежим, с полным запасом сил, а с поля уходит уже растративший его сильный игрок.
Хорошо заметно, что чем больше задач возложено на игрока, тем с меньшим запасом сил он заканчивает игру (это касается и свободных художников, и исполнителей стандартов, и, например, вратарей, в зависимости от того, приходилось им весь матч работать в поте лица или они только пили водичку и разминались, чтобы не уснуть).
Генератор. В прошлом году мы наконец-то возобновили масштабную работу над генератором матчей и продолжаем ее. Генератор матчей был полностью переписан заново с сохранением прежней логики и добавлением новых функций. Кроме этого корректировался баланс, исправлялись мелкие и редкие ошибки, рассматривались те нюансы, на которые указывали нам опытные менеджеры.
Из нового, кроме уже упомянутого выше расширения отчетов о матчах, особо отметим, что теперь при уходе капитана с поля капитанская повязка передается лучшему из тех игроков, которые будут продолжать матч. Под лучшим подразумевается тот игрок, который даст больший капитанский бонус или при котором капитанский штраф будет минимальным.
Отправка составов на игру. В форме отправки составов теперь стало удобно планировать состав не только на ближайшую встречу, но и на предстоящие матчи. Страничка отправки состава умеет:
- предсказывать усталость, форму и как следствие реальную силу игроков с учетом плана или отправленных составов на предыдущие матчи
- напоминать о заканчивающихся в будущем травмах и дисквалификациях игроков, напоминать о неотправленных составах на ближайшие игры
- следить за окончанием арендных сделок - ваши игроки вернутся в форму отправки составов на будущие матчи, а чужие исчезнут из формы отправки состава, если к моменту проведения матча их аренда закончится
В случаях, когда в отправленном составе есть ошибки (заявлен дисквалифицированный игрок, травмированный или ушедший из команды, используются лишние суперы или отдыхи, слишком много игроков от Лиги и т.д.), вы получите уведомление об этом и, если его увидите, сможете зайти, проверить и исправить ошибки, чтобы избежать неожиданностей.
Кроме всего вышеперечисленного, были еще и десятки других мелких исправлений, дополнений и улучшений, которые мы решили оставить за бортом сегодняшнего обзора, чтобы эта и так уже длинная статья не превратилась в книгу.
Надеемся, что в наступившем 2018-ом году мы сделаем еще больше, чтобы Виртуальная Футбольная Лига была интересной, удобной, красивой и справедливой игрой, в которой интересно проводить время, соревноваться и общаться друг с другом!
В реальном футболе первый и второй тайм это две разные игры. Стоит и здесь ввести такое, например возможность по желанию тренера сменить стиль во втором тайме, при условии счёт не устраивает или устраивает, а не при условии проигрываем коллизию.
В реальном футболе первый и второй тайм это две разные игры. Стоит и здесь ввести такое, например возможность по желанию тренера сменить стиль во втором тайме, при условии счёт не устраивает или устраивает, а не при условии проигрываем коллизию.
EZPhoeniX
3 января 2018, 03:32:06
Ввиду накопительной природы голов, очень не помешали бы элементарные триггеры "мы забили", "мы пропустили".
Ввиду накопительной природы голов, очень не помешали бы элементарные триггеры "мы забили", "мы пропустили".
Комментарий модератора: А приведите пример, что можно было бы сделать по таким триггерам?
[quote=Cris]добавьте в алгоритм программы генератора матчи сенсации. например 5% где команды слабые по показателям выигрывают или наподобии, не знаю может у вас есть это уже но было бы прикольно , как в настоящем футболе..[/quote]Необоснованно я бы сказал!5 % случайного исхода,что б кто то сразу удалил свой акаунт)
Cris писал(а):
добавьте в алгоритм программы генератора матчи сенсации. например 5% где команды слабые по показателям выигрывают или наподобии, не знаю может у вас есть это уже но было бы прикольно , как в настоящем футболе..
Необоснованно я бы сказал!5 % случайного исхода,что б кто то сразу удалил свой акаунт)
Меня никак не устраивает условие при котором опытный менеджер (подчеркиваю - опытный и имеющий положительный рейтинг менеджер) не может делать манипуляции с базой сразу при приеме новой команды.В некоторых случаях это приносит вред команде и связывает руки менеджеру. Можно было бы подумать над этим и внести какие то поправки в правила.
Меня никак не устраивает условие при котором опытный менеджер (подчеркиваю - опытный и имеющий положительный рейтинг менеджер) не может делать манипуляции с базой сразу при приеме новой команды.В некоторых случаях это приносит вред команде и связывает руки менеджеру. Можно было бы подумать над этим и внести какие то поправки в правила.
arabsak
3 января 2018, 09:07:24
Интересно, тренер Могилева реально получает удовольствие от игры после вбухивания нескольких тыщ зеленых?
Можно ведь и без магазина вырастить девятую команду Всола, как моя Албания.
Другое дело что может быть ему будут привелегии от гены за это.. а то этот штраф морали не дает ничего добиться...
Интересно, тренер Могилева реально получает удовольствие от игры после вбухивания нескольких тыщ зеленых?
Можно ведь и без магазина вырастить девятую команду Всола, как моя Албания.
Другое дело что может быть ему будут привелегии от гены за это.. а то этот штраф морали не дает ничего добиться...
[quote=arabsak]Интересно, тренер Могилева реально получает удовольствие от игры после вбухивания нескольких тыщ зеленых?[/quote]
Отвечу! Я реально получаю от этого удовольствие. Или тебе кажется что меня кто то заставляет?
[quote=arabsak]Можно ведь и без магазина вырастить девятую команду Всола, как моя Албания.[/quote]
Кто бы не так хорошо не похвалил, как сам себя))) Обратили внимание на твою команду. Молодец
[quote=arabsak]Другое дело что может быть ему будут привелегии от гены за это.. а то этот штраф морали не дает ничего добиться...[/quote]
Не понимаю о каких ты говоришь привилегиях. Может ты просто не умеешь играть? Как ты связываешь привилегии и штраф от морали?
Ну и вопрос Акару. Полетел сайт vsolbase.org Понятно что это не твоя забота, но им много кто пользовался. Я вот например, для составления таблиц на форуме! Может ты что то похожее сделаешь? (Я про таблицы). Теперь, тем кто ведет конкурсы на форуме, это создало большое неудобство.
arabsak писал(а):
Интересно, тренер Могилева реально получает удовольствие от игры после вбухивания нескольких тыщ зеленых?
Отвечу! Я реально получаю от этого удовольствие. Или тебе кажется что меня кто то заставляет?
arabsak писал(а):
Можно ведь и без магазина вырастить девятую команду Всола, как моя Албания.
Кто бы не так хорошо не похвалил, как сам себя))) Обратили внимание на твою команду. Молодец
arabsak писал(а):
Другое дело что может быть ему будут привелегии от гены за это.. а то этот штраф морали не дает ничего добиться...
Не понимаю о каких ты говоришь привилегиях. Может ты просто не умеешь играть? Как ты связываешь привилегии и штраф от морали?
Ну и вопрос Акару. Полетел сайт vsolbase.org Понятно что это не твоя забота, но им много кто пользовался. Я вот например, для составления таблиц на форуме! Может ты что то похожее сделаешь? (Я про таблицы). Теперь, тем кто ведет конкурсы на форуме, это создало большое неудобство.
arabsak
3 января 2018, 10:25:38
Рома, если реально нравится то вопросов нету. Наслаждайся. Без иронии.
Глупо получилось, будто я своей командой хвастал... Надо было другой пример привести или вообще без примера.
Привилегии - это когда не штрафуют твою команду. Вроде опытный, а глупые вопросы задаешь.
Рома, если реально нравится то вопросов нету. Наслаждайся. Без иронии.
Глупо получилось, будто я своей командой хвастал... Надо было другой пример привести или вообще без примера.
Привилегии - это когда не штрафуют твою команду. Вроде опытный, а глупые вопросы задаешь.
Главная реформа которую ждут все в новом сезоне - запуск ленты событий в режиме реального времени. Это изменит отношение ко всолу, даст +100 к реалистичности.
Главная реформа которую ждут все в новом сезоне - запуск ленты событий в режиме реального времени. Это изменит отношение ко всолу, даст +100 к реалистичности.
Слишком большие поправки на погоду, считаю лучше было бы раза в 3 уменьшить, было бы гораздо лучше.
Слишком большие поправки на погоду, считаю лучше было бы раза в 3 уменьшить, было бы гораздо лучше.
arabsak
3 января 2018, 11:14:23
Надо уменьшить прибавку от коллизии. Сейчас никому уже не интересно думать про способы защиты, наличие моментных спецух, атакующая/атака/атакующая и т.п. - сейчас все просто изучают игры соперника и пытаются поймать на коллизии. Читая комменты понимаешь что до игры тренеры по 2-3 раза меняют стиль. Как-то все на рулетку начинает смахивать...
Надо уменьшить прибавку от коллизии. Сейчас никому уже не интересно думать про способы защиты, наличие моментных спецух, атакующая/атака/атакующая и т.п. - сейчас все просто изучают игры соперника и пытаются поймать на коллизии. Читая комменты понимаешь что до игры тренеры по 2-3 раза меняют стиль. Как-то все на рулетку начинает смахивать...
Блин...вот это труууд! Респект Акару! Я бы при всех раскладах не сумел бы написать 2 января столько "букафф". Особенно учитывая количество выпитого и съеденного!
Блин...вот это труууд! Респект Акару! Я бы при всех раскладах не сумел бы написать 2 января столько "букафф". Особенно учитывая количество выпитого и съеденного!
[quote=W_E_S_T]Слишком большие поправки на погоду, считаю лучше было бы раза в 3 уменьшить, было бы гораздо лучше.[/quote]Полностью согласен,что это за штраф в 50% при жаре или дожде у сильного игрока,такого даже теоретически быть не может в реальности,любое двухраундовое противостояние легко проигрывается в разы слабой команде при такой погоде с супером от нее от которого еще 45% дадут прибавку...зачем так жестоко,что нельзя сделать процентов 30-35%??
W_E_S_T писал(а):
Слишком большие поправки на погоду, считаю лучше было бы раза в 3 уменьшить, было бы гораздо лучше.
Полностью согласен,что это за штраф в 50% при жаре или дожде у сильного игрока,такого даже теоретически быть не может в реальности,любое двухраундовое противостояние легко проигрывается в разы слабой команде при такой погоде с супером от нее от которого еще 45% дадут прибавку...зачем так жестоко,что нельзя сделать процентов 30-35%??
Акар, большая просьба сделать что-то с сервисом автоматического формирования таблиц для новостей и форумов!
Раньше был в целом удобный ресурс - Создание таблиц для форума ВСОЛ, vsolbase.org.ua.
Сейчас он не работоспособен.
Таблицы исключительно необходимы для создания новостей Федерации и Форумов, для удобной подачи статистического материала.
Акар, большая просьба сделать что-то с сервисом автоматического формирования таблиц для новостей и форумов!
Раньше был в целом удобный ресурс - Создание таблиц для форума ВСОЛ, vsolbase.org.ua.
Сейчас он не работоспособен.
Таблицы исключительно необходимы для создания новостей Федерации и Форумов, для удобной подачи статистического материала.
Fat-troll
3 января 2018, 14:46:17
[quote]Акар, вопрос про вратарей, хотелось бы услышать ваше мнение:
1. Замены вратарей.
2 Травмы вратарей.
В реале обе эти вещи присутствуют, почему у нас тут нет ни одной?[/quote]ъ
Да, вот тоже как раз хотел написать про это. Хотелось бы, чтобы была возможность замены вратаря во время игры.
И вопрос по поводу капитана. В принципе, алгоритм понятен, но хотелось бы, чтобы он где-то был прописан - как выбирается новый капитан, когда капитан, поставленный в заявке, уходит с поля?
Спасибо. И поздравляю всех с праздниками!
Акар, вопрос про вратарей, хотелось бы услышать ваше мнение:
1. Замены вратарей.
2 Травмы вратарей.
В реале обе эти вещи присутствуют, почему у нас тут нет ни одной?
ъ
Да, вот тоже как раз хотел написать про это. Хотелось бы, чтобы была возможность замены вратаря во время игры.
И вопрос по поводу капитана. В принципе, алгоритм понятен, но хотелось бы, чтобы он где-то был прописан - как выбирается новый капитан, когда капитан, поставленный в заявке, уходит с поля?
[quote=Klopp]Акар, большая просьба сделать что-то с сервисом автоматического формирования таблиц для новостей и форумов!
Раньше был в целом удобный ресурс - Создание таблиц для форума ВСОЛ, vsolbase.org.ua.
Сейчас он не работоспособен.
Таблицы исключительно необходимы для создания новостей Федерации и Форумов, для удобной подачи статистического материала.
[/quote]
Так же этот вопрос интересует!
Klopp писал(а):
Акар, большая просьба сделать что-то с сервисом автоматического формирования таблиц для новостей и форумов!
Раньше был в целом удобный ресурс - Создание таблиц для форума ВСОЛ, vsolbase.org.ua.
Сейчас он не работоспособен.
Таблицы исключительно необходимы для создания новостей Федерации и Форумов, для удобной подачи статистического материала.
Так же этот вопрос интересует!
EZPhoeniX
3 января 2018, 19:32:58
[quote=Akar]Комментарий модератора Akar: А приведите пример, что можно было бы сделать по таким триггерам?[/quote]
Пример 1. Ничья на 77 минуте матча.
а) Наш оппонент сравнивает счёт на 77 минуте матча.
Условие "75-90 | пропустили | все в атаку" даст нам возможность вырвать победу в оставшееся время.
б) Мы сравняли счёт на 77 минуте матча. Дальше атаковать нет смысла - вряд ли успеем забить ещё.
"75-90 | забили | суперзащита"
При текущем наборе триггеров а) и б) не разделить.
Пример 2. Домашний первый матч двухматчевой дуэли. Счёт 2-1 в нашу пользу.
Аналогично предыдущему примеру, в случае, если последний гол забил оппонент - есть смысл бежать забивать 3-й, если 2-й забили мы - лучше закрыться в защите.
Ещё можно делать замены, усиливающие атаку/защиту, в зависимости от того, забили мы или пропустили.
Akar писал(а):
Комментарий модератора Akar: А приведите пример, что можно было бы сделать по таким триггерам?
Пример 1. Ничья на 77 минуте матча.
а) Наш оппонент сравнивает счёт на 77 минуте матча.
Условие "75-90 | пропустили | все в атаку" даст нам возможность вырвать победу в оставшееся время.
б) Мы сравняли счёт на 77 минуте матча. Дальше атаковать нет смысла - вряд ли успеем забить ещё.
"75-90 | забили | суперзащита"
При текущем наборе триггеров а) и б) не разделить.
Пример 2. Домашний первый матч двухматчевой дуэли. Счёт 2-1 в нашу пользу.
Аналогично предыдущему примеру, в случае, если последний гол забил оппонент - есть смысл бежать забивать 3-й, если 2-й забили мы - лучше закрыться в защите.
Ещё можно делать замены, усиливающие атаку/защиту, в зависимости от того, забили мы или пропустили.
С Новым Годом!
Акар, за наведение красоты и понятности Вам спасибо, но прикрутите уже наконец-то коллизию, нет сил в эту лотерею играть, это же бонус НЕ ЗА ЧТО! Уже даже не совсем понятно, мы здесь в онлайн-менеджер играем или в казино?
С Новым Годом!
Акар, за наведение красоты и понятности Вам спасибо, но прикрутите уже наконец-то коллизию, нет сил в эту лотерею играть, это же бонус НЕ ЗА ЧТО! Уже даже не совсем понятно, мы здесь в онлайн-менеджер играем или в казино?
А мне еще нравится такой сценарий по распределению балла силы в товарняках:
http://virtualsoccer.ru/viewmatch.php?day=14066&match_id=260364
Или я в правилах что-то не досмотрел? А также, когда соперник намеренно сливает тов и балл автоматом не начисляется, мол, матч не носил товарищеский характер. А в чем тогда смысл проведения товарищеских поединков, как не в дополнительной возможности получить +1 балл?
А мне еще нравится такой сценарий по распределению балла силы в товарняках: http://virtualsoccer.ru/viewmatch.php?day=14066&match_id=260364
Или я в правилах что-то не досмотрел? А также, когда соперник намеренно сливает тов и балл автоматом не начисляется, мол, матч не носил товарищеский характер. А в чем тогда смысл проведения товарищеских поединков, как не в дополнительной возможности получить +1 балл?